探索经典策略游戏的幕后机制,[三国志11]行动力点数计算解析

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:32:43

玩家在游戏中所能控制的君主的当前行动点数,决定了君主可以对自己直接管理的城市下达多少命令。这种系统类似于《三国志五》和《霸王的大陆》等早期游戏中的令牌系统,可以说是一种比较复古的设计,但其具体用法还是有所不同的,尤其是其计算公式非常复杂!与早期较为僵化的令牌系统相比,这个系统实际上具有很大的灵活性和操作空间。千万不要被它简单的表面现象所迷惑,看了我接下来的解析,您可能会对其复杂的计算公式和广泛的应用领域有更多的了解。

当您选择一位君主并开始游戏时,您可以在屏幕左上角的“行动力”栏看到一个初始的行动点数。这个点数是您当前拥有的默认行动力,每回合会自动增加,前提是运算条件未被改变。由于当前行动点数有限,但可以通过在当前回合内减少消耗,剩余的行动点数将累积到下一回合,而不会有任何损失。当然,游戏中行动点数的最小值为0,无法透支,最大累积上限为255,因此您可以根据近期或长期的内政、军备或战略目标,有效地分配当前和未来多个回合的行动点数。随着游戏的深入,您会发现对这方面的掌握将对您的游戏进程产生重要甚至决定性的影响!想要精通游戏的朋友们在这方面可不能掉以轻心,尤其是在初期阶段。

现在,就让我们来讨论一下帖子中要重点介绍的行动点数计算问题。

很多朋友可能已经注意到,随着您直接管理的城市数量增加,每回合增加的行动点数也会不断增加。如果您一直亲自管理这些城市,而不委托电脑AI来帮助管理,那么在游戏中后期,手动操作的工作量将非常大,可能会让您对游戏的可玩性和合理性产生质疑。因为您可能在上一个回合中高效地使用了超过100点的行动点数,但在新的回合中又被补充到255点的上限。除非忍住不使用,否则看着这些点数浪费掉会很让人心烦。

对于委托管理的城市,其已经为您累积的行动点数不会因为您将城市交给手下管理而受到影响。电脑AI会利用它在城市中累积的点数进行操作和执行命令。而如果您在某个回合解除电脑AI对某座城市的委托管理,您在该回合内也不会得到任何的行动点数补偿。这时您可以对解除委托的城市下达命令,但只能使用其他自己直接控制的城市为您提供的行动点数。这些都是最基本的原则,即使我不说,厉害的玩家可能也能猜到大部分。我这里只是给新手朋友们一些提示。

接下来,我们来说说除了直接控制的城市数量外,还有哪些因素会影响每回合行动点数的增加。我们又可以从哪些方面,在不增加控制城市数量的情况下,有效提高单回合行动点数的累积效率呢?

首先要告诉大家的是,游戏中有很多港口和关隘,虽然它们可能是战略要地,看起来像小型城市(可以储备士兵、粮草和金钱,并且与相关城市有类似的收入增长模式),但我可以明确告诉您,占领这些设施不会增加您每回合的行动点数。另外,城市的发展状况、特性、物资、军队储备和治安等因素也不在计算之列。也就是说,占领一座空城和攻下敌人一座大城在这方面没有区别。不过,城市的某个属性对行动点数的累积有微小影响,但不细心的玩家可能会忽略,我会在后文提到。至于手下拥有的人才数量和质量,除了即将提到的特例外,其他人的能力值和人员调配对该数值没有影响。因此,一些玩家想通过聚集贤才加快行动点数累积的愿望无法实现。委任的城市在这方面也没有对自己直接控制的城市产生任何加成效果。

说了这么多因素都没有影响,那么到底是什么影响单回合行动点数的累积呢?别着急,细心的玩家或许已经注意到,除了直接控制的城市数量,另一个重要且影响极大的因素就是当前使用的军师的智力。对,智力数值对于行动点数的累积有着至关重要的作用!不用我多说,大家也能猜到,军师智力越高的势力,在其他条件相同时,每回合累积的行动点数会更多。换句话说,只要我们能找到并任命一位高智力的人才作为军师(已经拥有诸葛亮的玩家当然不必考虑这一点),那么每回合可用的行动点数就会增加,而且这个效果会随着城市数量的增加而更加显著。

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游戏特色

不过不重要了,反正他出场时间也不长。“发动魔法卡‘黑洞’!”科布拉喝道,“场上的怪兽全部破坏!”破灭的天体张开,宛如连星辰都要吞噬。游玄的水星和科布拉自己的毒蛇王,双双被吞入进了黑洞漩涡,顷刻就在无可抵挡的重压下被碾碎。

“睁大你的眼睛看好了!”科布拉攥拳怒喝。“最凶最强的蛇毒之神,现在才是真正的降临之际!在‘毒蛇王·维诺米隆’被破坏时,陷阱已经发动了!蛇神降临!”

他后场盖卡翻转开来。“从手牌、卡组将最终的蛇神,毒蛇神·维诺米纳迦特殊召唤!”毒蛇王在科布拉自己的黑洞中消失。随着那邪恶仪式的发动,宛如一切的黑暗和绝望都汇聚起来,化作了恐惧的实体。

似是女性的上半身,凹凸的身材曲线,无数小蛇构成了美杜莎般的长发。其双手都是张着嘴巴露出毒牙的蛇首,下半身更是蜿蜒盘绕的蛇身,身体散发着无尽邪恶的气息。

毒蛇神·维诺米纳迦,降临!“终于.”阿蒙抬眼看向这恐怖的生物,“被他召唤出来了啊。”连他都替这位教授感到不容易。

嗯,只不过教授的精神状态看起来距离疯癫也不远了。“毒蛇神!看到了吗?我召唤出来了,召唤出来了!”科布拉哈哈大笑。

“毒蛇神-维诺米纳迦的效果!和毒蛇王相同,他的攻击力由墓地存在的爬虫族数量决定!我墓地里的爬虫,算上刚刚进去的毒蛇王,总计是八张!因此毒蛇神的攻击力变成.”

此时的科布拉是满头问号的。在我的场上.什么玩意儿?此时已看到游玄亮出了手中的怪兽卡。跟着是一阵金光泛起,那有着巨大金属外壳的恶魔缓缓升起。

虽是完全金属的身躯,却仍给人以一股毛骨悚然的狰狞感。钢铁的恶魔浑身长满尖刺,身体的正中是个飞速旋转的锯齿,全身从头到脚似乎都长满了拷问的刑具,一看就不像是好人用的怪兽。

事实上这只怪兽的设计本身也是在很多层面上有意模仿了熔岩魔神,其给人的感觉就像是一只熔岩魔神的拷问钢铁版本。甚至连这个“在对方场上现身的八星大怪”特性也很像是一家人。

游戏亮点

再多次尝试“飞升”未果后,这位惊凰上人只得无奈选择“天一墟境”坐化了。此墟境的名字,也被当时的血凰山掌门所改,改为了“天一”二字,寓意着惊凰上人距离飞升,只差了一线天。

单是一个化神后期修士的坐化之地,也没有什么了不得的地方,玄道六宗祖上,不乏有修士飞升过灵界,留下传承、机缘。

此坐化之地,真正珍贵的地方在于,这“天一墟境”被为了延长寿元的惊凰上人布下了锁灵大阵,彻底封印了。在惊凰上人坐化道陨后,这“天一墟境”一直未被血凰山打开。

也就是说,此秘境内,存有这惊凰上人毕生的真元精气!哪怕化神修士吸收,会有折损,但亦能让此修突破数个小境界不止了。

游戏玩法

“真人,可否一叙?”看着拦住自己去路的家伙,李泉清顿时眉毛微微挑起,这家伙真是好大的胆子。一路上想要和他搭讪的修士并不少,但都被他的气势所迫,根本难以靠近。

眼前这位区区炼气小修,能突破他的本能威压封锁,确实不简单,怪不得敢挡他的路。李泉清眸光一扫,顿时窥破了这家伙的伪装,居然是位筑基修士假扮的。

“有意思,藏头露尾的家伙,寻本座什么事情?”李泉清开口问道,心中不停猜测,此人来自哪一方的势力。毕竟,筑基修士并不弱,可以说是修仙界的中流砥柱,足以称霸一方海域。

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